【大发彩票是真的吗_加拿大3.5分彩规律】34期头版 新一代游戏主机大战前瞻

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34期头版 新一代游戏主机大战前瞻

  • 2012-8-27 12:04:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:陈扬轶

【电脑报在线】自任天堂和世嘉结束英文8位游戏机的竞争以来,各大硬件商在游戏主机之间的竞争将会超过了三十年。在这三十年中,有如任天堂一般巍然不倒的;总要如苹果6手机手机苹果6手机手机苹果6手机手机、世嘉另一六个 彻底放弃主机业务的;当然,这其中统统乏像索尼和微软另一六个 后要居上的角色……自微软305年率先发售Xbox 330算起,什儿 代游戏主机将会走过了七个年头,而在今年年底,任天堂新一代游戏主机Wii U将正式发售,历史上第六次游戏主机大战将拉开帷幕!

    自任天堂和世嘉结束英文8位游戏机的竞争以来,各大硬件商在游戏主机之间的竞争将会超过了三十年。在这三十年中,有如任天堂一般巍然不倒的;总要如苹果6手机手机苹果6手机手机苹果6手机手机、世嘉另一六个 彻底放弃主机业务的;当然,这其中统统乏像索尼和微软另一六个 后要居上的角色……自微软305年率先发售Xbox 330算起,什儿 代游戏主机将会走过了七个年头,而在今年年底,任天堂新一代游戏主机Wii U将正式发售,历史上第六次游戏主机大战将拉开帷幕!


    任天堂:创意是亮点,性能是硬伤



    任天堂什儿 代的Wii,统统公认的一款依靠操控创意来获得用户的游戏主机。在三大主机中最早表态的Wii U,也延续了Wii在操控上的创意。Wii U最大的特点统统游戏手柄,什儿 手柄自带了6.2英寸,分辨率为 854×430的触控屏,在游戏的后要,除了主机输出在显示设备上的画面外,手柄的屏幕也会再次跳出相关有些游戏讯息以及图像的画面。什儿 设计可以 让玩家在同一六个 游戏中获得不同的视觉体验和操控体验,的确有其新鲜之处;有后后控制器本身 还涵盖目前平板电脑的属性,可以 单独为其开发软件。很明显,Wii U在一定程度上是将平板的概念和传统游戏机融合在了同去。



Wii U的手柄统统一六个 加了按键的平板



    除了Wii U的控制器外,任天堂另一大优势统统自家的游戏开发能力,尽管第三方厂商将会后要没了在任天堂的家用主机上有不要 作用,有后后任天堂的马里奥、塞尔达以及银河战士等游戏将会足以吸引玩家,这也是为那些没了多年任天堂即使在硬件销量上不占优势,有后后盈利依然可观的秘诀。任天堂过于强势的第一方软件开发能力实在使得第三方厂商颇为尴尬,但相比起微软和索尼两大竞争对手,这的确是任天堂独有的优势。



塞尔达等游戏将是任天堂位于市场的杀手锏



    不过Wii U的硬伤还是在性能上,在补救器方面,Wii U使用的IBM的45nm多核补救器,尽管没了透露架构和频率,有后后相信我不要 比什儿 代Xbox 330的弱,内存上也达到了2GB。那些的难题在于Wii U的GPU使用的AMD过去的R770核心,也统统Radeon HD4890的特制版,尽管性能远强于Wii,但毕竟是将会过时已久的产品,1030P输出是没那些的难题了,有后后要达到现在DX11顶级游戏的效果,相信还是力有不及,和下一代微软、索尼的游戏主机相比,Wii U在图形性能上很将会要差上一六个 甚至一六个 档次!

    作为三大主机商中唯一的PC上流厂商,微软的主机从Xbox结束英文就流量着浓浓的PC味儿。下一代Xbox主机在性能方面我不要 不怎么担心,无论补救器是采用AMD的多核APU还是使用IBM的特制补救器,理论上的性能总要远强于Xbox 330,而GPU使用Radeon HD7000系列的产品,也足以保证在纯游戏机上达到优秀的视觉效果。而微软真正在硬件性能之外准备的杀手锏,则是Kinect 2以及“大融合”概念。 



    Xbox 330在后期依然显示出顽强的生命力,很大程度是依靠体感设备Kinect来带动销量。什儿 代Kinect的体感技术在初期被统统人惊叹为“火星科技”,仅仅依靠摄像头,就能捕捉玩家的全身动作。而微软在下一代的Kinect显然会继续挖掘之类技术的潜力。据有些消息透露,下一代Xbox将为Kinect 2专门准备一颗补救器来做计算,Kinect 2在提高捕捉精度、捕捉人数、提升语音识别准确率的同去,甚至将会做到面部追踪和识别表情,这不但能在游戏涵盖后后你机有更多的智能互动,同去也能诞生出更多用于商业的应用模式。不夸张地说,Kinect 2的成败很将会直接影响到微软在下一代主机大战中的成败。



Kinect的应用延续对于微软非常重要



    软件的开发和日常应用的融合,则是下一代Xbox主机的先天优势。作为DirectX的标准制定者,每一六个 游戏开发商在游戏软件的开发上都还要遵循微软的标准,而D3D的开发应用系统进程则是最完善,也是最容易的。统统无论那些后要,为微软的主机开发游戏总要相对容易的事情,有后后微软主机上的游戏和PC相互移植也很简单,这就注定了微软的主机将会有最大数量的第三方游戏。此外,微软的目标是使得下一代Xbox主机成为客厅唯一的娱乐平台,统统在应用方面,微软的主机也是最充足的,下一代Xbox不但有脸书、推特等网络社区服务,同去也会拥有如付费视频、网络直播等应用。将会没了意外搞笑的话,微软Windows 8的Metro界面将很将会移植到下一代Xbox主机中,届总要有更多PC上的应用在下一代Xbox主机上再次跳出。



微软的主机将会有少量日常PC和平板上的应用

    索尼:设备互动是关键,云端将会成突破



    作为纯游戏机而言,索尼最近的产品总要遇到有些那些的难题。尽管硬件性能没了那些的难题,但索尼始终在硬件性能之外没了那些亮点,历史别问亲戚亲戚怎么我们歌词 都 ,硬件性能永远总要一六个 流行的关键。和任天堂相比,索尼过高 创意和开发软件的能力;和微软相比,索尼过高 应用资源和网络资源。而从索尼最近对下一代主机的沉默态度来看,要花费目前索尼还没了全版准备好。



    在硬件上,现在几乎可以 确定下一代PS主机将采用AMD的补救器,GPU也应该是AMD的。性能方面将会索尼没了透露出详情,不过应该和下一代Xbox在同一档次上。值得关注的是,索尼将使用当时人的3D开发应用系统进程,我不要 使用微软的D3D,考虑到无论在PS2时代还是PS3时代,索尼主机的游戏开发总要一六个 令人头疼的那些的难题,将会下一代PS主机游戏依然难以开发,没了第三方游戏的画面将会我不要 强于下一代Xbox。



    此外,索尼掌机PS Vita和下一代PS主机的互动基本可以 确定,在连线后,PS Vita很将会拥有下一代PS主机的手柄功能(实际上,现在的PS Vita将会可以 作为PS3的手柄使用),将会PS Vita本身 拥有平板电脑的功能,如电容触摸屏、触摸板、麦克风等,没了在软件开发上,游戏商全版可以 根据PS Vita的型态来为下一代PS量身定做游戏,另一六个 要花费在创意上,下一代PS我不要 比Wii U差了。



    除此之外,索尼近期最大的动作统统以3.8亿美元的价格收购了云计算游戏开发商Gaikai。Gaikai提供的是基于云端游戏的相关技术,让玩家可使用台式机、平板电脑和电视玩高质量游戏。在收购了这家公司后,索尼在云端游戏的开发必然提升一六个 档次,统统下一代PS很将会会推出相关的服务。尽管目前还别问我具体内容,但将会下一代PS将会再次跳出要素纯粹依靠网络的游戏内容,我不要 让亲戚亲戚怎么我们歌词 都 意外。

    实际上从微软介入游戏主机领域结束英文,当年那种游戏机统统用来玩游戏的概念将会慢慢模糊。无论是索尼还是微软,都希望在当时人的游戏主机中加入更多家庭化和网络化的概念,即使是任天堂,在坚持原有游戏理念的同去,也在默默改变着当时人的运营法子。这其中,微软无疑是步伐迈得最快的一六个 ,微软旗下的设备网络接口基本实现了统一化,而微软在作为上游厂商,在应用和开发环境上有着先天的优势,将会如Surface另一六个 的平板,可以 和下一代Xbox主机产生更多的互动,亲戚亲戚怎么我们歌词 都 我不要 实在惊讶。在未来,过去亲戚亲戚怎么我们歌词 都 认为只服务于玩家的游戏主机,将会不仅仅是游戏平台,而更像一六个 家庭化的娱乐平台,它包括游戏、网络、互动以及有些应用。从某个方面来看,微软当年的“维纳斯”计划将会慢慢在游戏主机上得到了实现。

本文出自2012-08-27出版的《电脑报》第34期 E.硬件发烧友 (网站编辑:黄旭)

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