uu直播间真的假的腾讯UP背后的浪潮与饥荒

  • 时间:
  • 浏览:3

  ]4月20日,腾讯UP2017发布会上一口气组阁 了28款新游戏(不含极光计划),在TGP发行的单机游戏《饥荒》累计销量200万套,刷新了国内正版游戏销售的记录。..

  【游久网4月21日消息】4月20日,腾讯UP2017发布会上一口气组阁 了28款新游戏(不含极光计划),在TGP发行的单机游戏《饥荒》累计销量200万套,刷新了国内正版游戏销售的记录。

  但腾讯组阁 越来越多喜报怎么写 一并,背后也透露出腾讯对游戏产品上的“饥荒”。发布的产品虽多,但在游戏玩法、类型上却还是饥荒状况。组阁 的一并对手游开发者的“极光计划”和原来从TGP改名为WeGame单机端游为主的游戏平台,也是为了补救产品充沛下的“饥荒”问题。

  2016年,腾讯游戏营收708.44亿,几乎是第二名的网易(279.200亿元)的2.5倍。在互联网行业,忧虑行业前景的往往是领头企业,阿里突然 担忧电商的突破点,百度疯狂想把手伸到搜索周围的领域,但今年的腾讯游戏在28款新游戏背后,却在“stay hungry”:

  组阁 的新品手游中(不含极光计划):8个结构IP题材《传奇霸业手游》、《魔之英雄无敌:战争》、《拳皇命运》、《奇迹》、《一人之下》、《魔力宝贝手游》、《剑网3:指尖江湖》、《妖精的尾巴:魔导少年》,因此全部都是传统的端游IP的手游版;

  腾讯自研手游:《QQ飞车》手游、《QQ炫舞手游》是腾讯传统端游的手游版;《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《择天记》手游是腾讯获得的IP衍生的手游,剩下《我的王朝》、《王者》真是是原生IP,但从视频看来采用的页游SLG的模式。

  让我们都让我们都让我们都 能看出,在越来越眼花缭乱的手游产品中,大多是来自经典端游的改编和衍生,有的事来自影视、动漫、网络小说的改编和衍生,还有每种来自日本的经典端游的改编。改编的比例之高,应该是历来首次。

  有越来越多强力的IP撑场,全部都是了庞大IP粉丝的数量背书,哪几个手游产品2017在用户数上会有不错的成绩。但就像电视剧《人民的名义》里的官员全部都是官二代一样,这次组阁 的手游也大多是“游二代”,电视剧观众会问:全部都是官二代,人民在哪里?游戏从业者也想问,全部都是改编衍生作品,新颖点在哪里?

  组阁 9款端游:除了《极品飞车ONLINE》、《冒险岛2》、《变形金刚》是IP的改编和延续,其他端游在玩法和类型上其他亮点:暗黑风格的《流放之》、RPG科幻射击《火源》、被观众成为“Q版《守望先锋》”的第一人称英雄射击《枪火游侠》,Epic Games研发的MOBA游戏《虚幻争霸》,休闲竞技《百变球球》,车球混合的《火箭联盟》。

  腾讯互娱市场部副总经理侯淼在发布会上表示:在你什儿 时代很少有厂商敢发布越来越多的端游,但腾讯仍然把端游当做重点。而让我们都让我们都让我们都 从组阁 的端游上来看,类型上从传统的中国的RPG端游逐渐转向欧美风格的竞技、射击、动作类游戏。因此在组阁 的9款端游中,越来越《变形金刚》是由腾讯自研,其他端游均由欧美韩的厂商研发腾讯的端游研发肯能完成国际化的转向。

  新的手游在延续老的玩法和IP,但新的端游却在尝试新的玩法和类型。在几年前,腾讯游戏的营收主力是被DNF和CF原来的韩系游戏为主,原来转型为“QQ”“天天”系列的自研端游,在2017年腾讯的端游刮起了欧美风,这是腾讯对游戏产品链态度的一另一个转变。

  端游风格的转变,以及对单机游戏的重视,背后的策略是哪几个?在关于WeGame平台的采访中,腾讯互娱游戏平台部助理总经理钱赓是越来越回答:

  无论是极光计划,还是WeGame平台,腾讯在自信的收入背后流露出的是有五种对新的游戏玩法和类型紧缺的危机感。

  在2017年的游戏市场,手游的营收肯能无可厚非成为主要支柱,游戏的类型也固定在MOBA、RPG、SLG、卡牌这几类,玩法和细节上也是互相借鉴,区别大多也在于换的皮不同,用得IP不同所以市场上诞生一定量玩法相近的手游,不过是套上不同的IP而已,这也是近年IP价格在手游被哄抬和热炒的原困。

  对于中小厂商而言,在玩法雷同的市场下,用户的习惯肯能被摸清,付费营销手段也被摸透的状况下,发行渠道、市场推广、IP的热度,是决定游戏营收的主要因素。

  但对于腾讯原来的巨头而言,巩固了渠道的地位,拥有最好的宣发资源后,面对的问题在于:下一步市场该拼哪几个?

  腾讯的结论是:玩短线是IP的热度,玩长线是游戏的玩法。在短期收拢一定量的端游、影视、动漫、文学的IP,保障腾讯游戏的市场占有率,因此把长线的种子埋藏在玩法有创新的端游和游戏上。

  极光计划,收拢有创意的中小开发者的手游产品,由腾讯来供养;WeGame收拢有创意的游戏产品,也由腾讯来供养。等到市场心智成熟是什么是什么的句子图片 是什么是什么是什么,肯能说厌倦现有的玩法后,腾讯就放出饲养已久的产品:“老板,让我们都让我们都让我们都 这有一批新佳丽”

  竞技、射击、动作端游上腾讯选折 的是硬核向的游戏,在短期ARPU肯能无法和手游相比,但全部都是具有强力交互和对抗的产品,目的在于长寿命高活跃;游戏方面,WeGame会偏好沙盒类的游戏产品,玩家能经营、建设、探索的厚度游戏。

  这所以 腾讯UP2017的腾讯的忧虑,和转型。末了再说一句,整场发布会越来越一款H5游戏:《疯狂雪球H5》;现场游戏展示用了所以AR技术,但却越来越一款VR游戏。

  推荐: